package comportement;

//import Integer;

import cartes.Monstre;
import java.io.Serializable;
import plateau.Joueur;


public class NiveauMonstre implements ActionCarte, Serializable {

  protected int valeur;

    public void utiliser(Joueur j) {        
    }

    public void utiliser(Joueur j, Joueur j2) {
    }


    /*
     * Permet d'augmenter le niveau du monstre avec la valeur de la carte action
     * @param :
     *  - Monstre   : le monstre qui récupère le bonus
     * @author : Antonin
     */
    public void utiliser(Monstre m){

        m.upBonusCombat(valeur);        

    }
}